Android Media Server 开发实战
📚 共计 30 章节
01
MediaServer 概述
Android多媒体架构 · MediaServer进程角色 · 核心服务 (MediaPlayerService, CameraService, AudioFlinger)
架构
核心服务
02
源码环境搭建
AOSP源码下载 · MediaServer模块定位 · 编译与烧录 · 开发机与模拟器调试
AOSP
编译
调试
03
MediaServer 进程启动
init.rc 启动脚本 · main_mediaserver.cpp 入口分析 · 关键初始化流程
init
进程
04
Binder 机制基础
Binder驱动原理 · ServiceManager 注册与获取 · AIDL 接口定义
Binder
IPC
05
MediaPlayerService 架构
服务注册 · 客户端与服务端交互 · 播放状态机模型
服务
状态机
06
NuPlayer 播放引擎
NuPlayer 架构设计 · 解码器组件 (MediaCodec) · 渲染流程
播放器
解码
07
Stagefright 框架
OMX 组件 · MediaExtractor 与 MediaSource · 数据流处理
OMX
提取器
08
音频策略与 AudioFlinger
音频 HAL 层 · 混音器 (Mixer) · 音频输出设备管理
音频
HAL
09
音频策略服务 (AudioPolicyService)
策略决策 · 路由管理 · 动态策略加载
策略
路由
10
CameraService 架构
Camera HAL3 模型 · Camera 设备会话 · 预览与拍照流程
Camera
HAL3
11
Camera 管道与 Buffer 管理
Gralloc 图形缓冲区 · Stream 配置 · Request 处理
Buffer
Gralloc
12
Codec2 框架
Codec2 组件模型 · 与 OMX 的对比 · 高效编解码实现
Codec2
编解码
13
MediaCodec API 深度解析
异步模式 · 输入输出 Buffer 管理 · 编解码参数配置
API
异步
14
音视频同步机制
时间戳管理 · 同步策略 (AudioTrack vs VideoScheduler) · 丢帧与重采样
同步
时间戳
15
DRM 与媒体加密
Widevine 集成 · 解密流程 · 安全媒体路径
DRM
加密
16
SurfaceFlinger 与显示合成
BufferQueue 机制 · HWC (Hardware Composer) · 显示帧率控制
显示
合成
17
MediaSession 与媒体控制
媒体按键 · 锁屏控制 · 通知栏集成
媒体控制
通知
18
音视频录制流程
MediaRecorder 架构 · 编码器配置 · 文件封装 (MP4/TS)
录制
封装
19
网络流媒体播放
HTTP Live Streaming (HLS) · DASH 协议 · 缓存策略
流媒体
HLS
20
MediaPlayer 扩展开发
自定义数据源 · 外挂字幕 · 多音轨切换
扩展
字幕
21
音频焦点与多应用管理
AudioFocus 机制 · 混音策略 · 通话与媒体冲突处理
焦点
多应用
22
性能优化与调试
Systrace 分析 · CPU/GPU 负载 · 内存泄漏排查
性能
调试
23
日志系统与 Bug 定位
logcat 过滤 · dumpsys mediaserver · tombstone 分析
日志
定位
24
CTS/VTS 测试
多媒体测试套件 · 兼容性测试 · 常见失败修复
测试
兼容性
25
MediaServer 稳定性
SIGKILL 保护 · 看门狗机制 · 异常恢复
稳定性
看门狗
26
Android 14/15 新特性
UAMP (统一音频策略) · AV1 解码支持 · 低延迟模式
新特性
AV1
27
车载多媒体场景
CarMediaService · 多屏互动 · 音频分区
车载
多屏
28
TV 与机顶盒场景
TV Input Framework · HDMI CEC · 环绕声直通
TV
HDMI
29
开源项目实战
ExoPlayer 集成 · FFmpeg 封装 · 自定义 MediaCodec
开源
ExoPlayer
30
项目实战:自定义媒体播放器
需求分析 · 架构设计 · 编码实现 · 测试与发布
实战
播放器